RPG

Kampf- und Jagdtechniken

Hier sind alle Kampf- und Jagdtechniken
aufgelistet:


Jagd:

Allgemeines:
-Der Wind muss dir den Geruch der Beute zutragen, dass sie dich nicht entdeckt.
-In der Nacht hast du einen Vorteil vor den anderen Tieren, da du im Dunkeln sehen kannst und die anderen Tiere nicht.
Aber du musst leiser sein als sonst, da man in der Nacht mehr hört als sonst.

Maus:
Da sie deine Schritte fühlt, bevor sie dich riecht, musst du dein Gewicht auf die Oberschenkel verlagern und leicht und leise auftreten.
 
 
 
Maus in der Felslandschaft:
Schau nach oben, ob dort ein Raubvogel ist. Wenn ja, verhalte dich ganz ruhig. Sobald der Vogel die Maus geschnappt hat, greifst du ihn an (springe ihn aber kurz davor an, so dass du ihn ganz genau dann triffst, wenn er die Maus im Schnabel hat). Gehe aber kein Risiko ein!
Wenn kein Vogel da ist, fängst du die Maus ganz normal.

Kaninchen:
Du musst möglichst leise sein und versuchen, dich im Schatten so nah wie möglich an es heran zu schleichen, da meistens nur WindClan-Katzen schnell genug sind, um es zu fangen.
Dein Atem muss langsam und ruhig sein, so wie deine Bewegungen.

Kaninchen in der Nacht:
Du musst ganz besonders leise und ruhig sein. Schleiche dich ganz vorsichtig im Schatten an und versuche kein Geräusch zu machen. Setze deine Pfoten bedacht auf, denn selbst das kleinste Geräusch könnte dich verraten.

Eichhörnchen:
Wenn es am Stamm eines Baumes sitzt, musst du ihm den Weg dorthin abschneiden. Falls dadurch der Wind in seine Richtung wehen sollte, musst du schnell und flink sein.
Krieche schnell aber leise, mit dem Bauch dicht über dem Boden vorwärts. 

Fisch:
Pass auf, dass dein Schatten nicht aufs Wasser fällt. Halte deine Pfote still in der Luft, bis du ihn siehst. Schnelle vor und sobald du den Fisch spürst, rollst du sie ein.
Die ganze Zeit lang, sind deine Krallen ausgefahren.

Vogel:
Schleiche schnell aber leise vorwärts. Dabei ist dein Bauch dicht am Boden und dein Schwanz gesenkt, so wie dein Kopf. Sobald du nah genug bist, spannst du die Muskeln an und schätzt die Entfernung möglichst genau ab. Dann spring. Zöger aber nicht zu lange, sonst bemerkt dich der Vogel!
 

Vogel auf dem Baum:
Du musst viel Geduld und Geschick haben. Wenn du einen auf einem Baum siehst, kletterst du leise und langsam, aber fließend, auf der anderen Seite des Baumes hoch. Dafür hakst du die Krallen in die Rinde. Sobald du auf der gleichen Höhe mit ihm bist, musst du dich langsam, mit viel Geduld, vorwärtsbewegen. Sobald du nah genug bist, springst du mit den Vorderpfoten voran auf den Vogel.

Salamander:
Du musst seine Schwäche kennen. Er kann nach dem Tag nämchlich nur schnell weglaufen, wenn er in der Sonne lag, sonst hat er nicht genügend Energie. Jage ihn also in den Schatten. Dort schleichst du dich ganz leise und vorsichtig an. Sobald du die Chance hast, schnappst du ihn dir.

Kampf:
 
Allgemeines:
Behalte deinen Gegner immer in den Augen, kehre ihm nie den Rücken zu, sonst bist du zu leicht zu besiegen.
 
Von der Seite auf den Kopf:
Ducken
In die Kehle beißen
           /
Anspringen
 
Von oben auf den Kopf:
Zur Seite ausweichen und ins Vorderbein oder Kehle beißen
          /
Nach hinten Ausweichen und in die Schulter beißen oder anspringen
 
Anspringen:
Zur Seite ausweichen und im Flug mit der Pfote auf den Kopf schlagen. Sie fällt zu Boden und du packst sie am Nackenfell.
 
Krieger steht über dir und hält dich im Nacken fest:
So tun, als würdest du aufgeben. Sobald er den Griff lockert, springst du hoch und schleuderst ihn von dir. Diesem wird für einen Moment die Luft wegbleiben und du kannst ihn kratzen, beißen und am Nacken oder an der Kehle packen. 

Krieger hat dich umgeworfen und auf den drückt dich auf den Boden:
Aufpassen, dass sie weder an Bauch noch Kehle kommt. Trommel mit den Pfoten gegen den Bauch der Katze und stoß sie, wenn sie geschwächt ist, von dir. 

Ein Gegner dreht dir den Rücken zu:
Nimm Anlauf und spring ihm auf den Rücken. Hacke dich gut ein und kratze ihn mit den Krallen oder Beiße ihn.
Töte ihn aber nur, wenn er gegen das Gesetz der Krieger verstößt oder dein Leben bedroht.

Dein Gegner schleudert dich von seinem Rücken:
Drehe dich noch in der Luft zu ihm. Kauer dich vor ihm runter und halte dich sprungbereit.

Gegner packt dich am Schwanz:
1. Möglichkeit:
    Dreh dich schnell im Kreis. Änder ganz plötzlich die Richtung.
    Dein Gegener ist überrascht und lässt los oder ist zu langsam zum folgen. Dann kannst du ihn
    packen.
    Viele sind aber zu langsam dafür.

2. Möglichkeit:
    Roll dich schnell auf die Seite oder Rücken und trette mit den Hinterbeinen gegen seinen Kopf.
    Zieh den Schwanz näher, damit du auch ganz sicher an den Gegner herankommst.
    Sobald er seinen Griff lockert, kannst du ihm deinen Schwanz entreißen.

Du greifst an:
Verrate deinem Gegner niemals, wo du hin ziehlst. Er wird wahrscheinlich damit rechnen, dass du sein Gesicht angreifst. Täusche deshalb einen Schlag an seine Wange an, haue jedoch gegen ein Vorderbein. Er wird einknicken und du kannst ihn festhalten.
 
Dein Gegner hält dich am Genick fest:
Senke den Kopf und gehe rückwärts, dann reißt du denKopf hoch und dein Gegner sollte loslassen.
Dabei könnte es sein, dass du die Chance bekommst seine Kehle zu packen.
Wenn dies der Fall ist, schleuderst du deinen Kopf energisch zu einer Seite, damit dein Gegner hinfällt. Dann kannst du ihn am Boden festnageln.



Wenn ihr Ideen zu anderen Jagd- und Kampftechniken habt, könnt ihr mir diese per Mail schicken, 
und ich füge sie dann ein, wenn sie ausgearbeitet genug sind.
 
 
 
Der Text und die Infos kann man unter http://forum.warriorcats.de/viewtopic.php?f=64&t=90837#p3795807 noch einmal unbearbeitet lesen.
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